HILFE
News
13.04.2017  [Event] Kill The Boss






"Nieder mit den Tyrannen!"
"WAS SOLL DER KRACH DENN?!" rief eine gerade erwachte Laiying schlaftrunken.
"Ich demonstriere", gröhlt eine unbekannte Fee und hält dabei ein selbstgebasteltes Schild mit unleserlicher Schrift in die Höhe.
"Gegen was denn nun schon wieder? Gegen deinen Bann? Gegen die Doprate?", murmelt Tjelvar, der gelangweilt den Fremden begutachtet.
"Wir - die Volksfront von Regnum - dulden nicht länger die Schikane der Einwohner durch diese Banditen! Wir fordern umgehend die Ausweisung dieser Verbrecher!", echauffierte sich der Ruhestörer.
"Hm. Wie wäre es mit einer Wette? Wir selbst dürfen nicht in das gewöhnliche Spielgeschehen eingreifen. Aber wir würden euch einen Anreiz geben - um die vielen Kopfgeldjäger anzulocken", schlug Laiying vor.
"Au ja, das ist eine tolle Idee. Das Reich, das am meisten Bosse tötet, erhält eine Belohnung" rief Alexyndia erfreut.
"Und zusätzlich werden wir unter allen Teilnehmern eine besondere Überraschung verlosen. Und nun zieh Leine und verkünde das deiner Sippschaft, du halbe Portion", polterte der Zwerg nun sichtlich genervt.
"Wir werden uns wieder sehen, das verspreche ich euch" sprach der Elf und stolzierte davon.




Liebe Community,

wir möchten euch gerne einen kleinen Anreiz für das Töten von speziellen Monstern anbieten.

Hierfür müsst ihr lediglich einen beliebigen Boss töten, der eurem Level angepasst ist. Das heißt, es zählen keine Bosse, die niedriger als grün für euch sind.
Sofern ihr eines dieser besonderen Monster erlegt habt, macht hiervon einen Screenshot mit vollständig eingeblendetem HUD. Diesen Screenshot sendet ihr dann bis spätestens 30.04.2017 um 20 Uhr mit dem Betreff "Einsendung Screenshotevent" und eurem Charakternamen inkl. Reichszugehörigkeit im Textteil per E-Mail an regnum@gamigo.com .

Für jeden eingesendeten Screenshot erhaltet ihr ein Los.
Unter allen Teilnehmern wird im Anschluss ein Preis verlost.

Darüber hinaus erhält das Reich, aus dem die meisten Screenshots stammen, eine kollektive Belohnung.


Frohes Jagen!
Euer Champions of Regnum Team




12.04.2017  Eierjagd bei gamigo





Liebe Community,

wir hatten ganz außergewöhnlichen Besuch in der gamigo Group.

Pünktlich zu den Feiertagen ist der Osterhase durch alle unsere Gefilde von Aeria games und gamigo gehoppelt. Interessiert wollte er jeden Winkel erkunden.

Nun ist er bereit und die Osterfeiertage können kommen. Aber, oh weh, was ist das? Im Korb des Osterhasen ist ein Loch und alle Eier sind rausgekullert. Hilf dem Osterhasen, die Ostereier wieder einzusammeln.

Suche die Ostereier auf allen Seiten der gamigo Group und trage jeden Beitrag ein, in dem du ein buntes Ei entdeckt hast (einfach Link kopieren), damit wir jedes dem Osterhasen zurückgeben können. Wer die meisten Ostereier gefunden hat, erhält ein kleines Geschenk. Bei mehreren richtigen Einsendungen, entscheidet das Los.

1. Preis: 15 Euro gamigo Cash
2. Preis: 10 Euro gamigo Cash
3. Preis: 5 Euro gamigo Cash

Trage >>>hier<<< deine gefundenen Eier (Links nicht vergessen!), deinen Account-Namen, dein Spiel und den Charnamen ein.

Du hast bis inklusive 18.04.17 Zeit, die Ostereier zu suchen und uns die Verstecke einzusenden.

Wir wünschen dir viel Glück!

Dein Champions of Regnum Team




07.04.2017  [gamigo] Köln wartet auf euch!





Liebe Community,

der Vorverkauf hat begonnen! Einige der heißbegehrten Tickets sind noch erhältlich. Die Rede ist natürlich von einem der Ereignisse des Jahres – die Gamescom in Köln!

Wir haben mit Euch etwas ganz Besonderes und Exklusives vor - ein gamigo-Event in der Gamescom-Woche in Köln! Noch befinden wir uns in der Planungsphase und können nicht allzu viel verraten – aber schon bald gibt es mehr Informationen dazu.

Heute nur so viel: Wir planen am 23.08.2017 etwas ganz Großes in Köln – nur für Euch – unsere Spieler!

Solltet Ihr also dieses Jahr mit dem Gedanken spielen, in der Gamescom-Woche nach Köln zu reisen, um Euch auf der Messe über die Spielneuigkeiten zu informieren oder einfach nur die Stadt zu erkunden, dann können wir Euch dieses Datum nur wärmstens ans Herz legen. Wir veranstalten am 23.08.17 ein großes gamigo-Event – genießt ein einzigartiges Erlebnis!

Allen Cosplayern unter Euch, können wir nur raten – fangt mit Eurem Outfit an – Ihr werdet es nicht bereuen!

Liebe Grüße
Euer Champions of Regnum Team




24.02.2017  [Event] Karneval 2017





Hallo Community,

ab heute dem 24.02 wird auch bei uns auf Valhalla Karneval gefeiert.

Auf einer versteckten Insel wartet eine neue bunte Herausforderung auf euch. Ihr könnt euch wieder einen kleinen "Begleiter" verdienen. Es gibt auf jeden Fall vieles zum Entdecken! Viel Spaß dabei!

Euer Champions of Regnum Team




21.02.2017  [Info] Game Evaluation@gamigo - Wir suchen Dich für die Spiele von morgen!





Liebe Community,

wir haben etwas ganz Besonderes mit unseren Communities vor. Du wolltet schon immer Spiele sehen, bevor sie den deutschen Markt erobern? Dann musst Du teilnehmen, denn wir bieten einen exklusiven Einblick in unsere Büros und in unsere Auswahl der Spiele von morgen. Wir wollen zusammen mit Dir entscheiden, welches Game in unseren Hallen noch fehlt. Sei also noch vor dem Start eines Spieles aktiv mit dabei!

Warum wir das machen? Ganz einfach! Heutzutage ist es um einiges schwieriger neue MMOs zu finden, die Communities über einen langen Zeitraum so begeistern können, wie es beispielsweise Fiesta Online und Last Chaos seit fast einer Dekade tun. Wir fragen deswegen am besten gleich bei den Spielern nach, welches Spiel überhaupt Potential hat, der nächste virtuelle Lieblingsort zu werden. Und damit kommst Du ins Spiel!

Wie wird es ablaufen? Wenn Du an einem dieser neuen Spieletests bei uns in Hamburg teilnehmen willst und mindestens 18 Jahre alt bist, dann beantworte uns einfach ein paar Fragen in folgender Umfrage.





Wir suchen dann die Tester raus, die am besten zum testenden Produkt passen und schicken die möglichen Termine zu. Neben der nötigen Hardware sorgen wir für ausreichend Verpflegung. Du brauchst Dich also lediglich um die An-/Abreise kümmern und einen Heißhunger auf Spieleneuheiten im Onlinebereich mitbringen.
Der erste Spieletest wird bereits im März stattfinden, also starte am besten sofort mit der Umfrage! Mit ein bisschen Glück bekommst Du bald alles Weitere per Mail von unserem Team zugesendet und wir sehen uns in Hamburg.

Wir freuen uns auf ganz viele Spieleindrücke mit Dir!




15.02.2017  [Event] Liebe ist für alle da


"Haben wir nicht was vergessen?", flüstert Alexyndia schüchtern beim gemeinsamen Abendessen.
"Was sollten wir denn vergessen haben? Hattest du Geburtstag?", fragt ein ratloser Zwerg zurück.
"Nein, nein, gestern war doch Valentinstag!"
Tasaro nickt bestätigend und meint: "Stimmt. Und gefeiert haben wir ihn auch nicht."
"Na, dann wird es aber Zeit, dass der Dicke endlich die Community informiert. Das hat er sicherlich schon wieder verpennt!"
"Hmpf. Ich mach ja schon, du halbe Portion!"



Liebe Community,


auch wenn der Valentinstag bereits vorbei ist, und wir euch selbstverständlich die Zeit mit eurer/eurem Liebsten nicht verderben wollten,
kündigen wir unser kommendes Event erst jetzt an.


Hierbei handelt es sich streng genommen sogar um zwei Events:


Zum einen werden wir euch die Möglichkeit der Heirat anbieten.
Um eure Liebe zueinander zu prüfen, müsst ihr jedoch eine kleine Herausforderung meistern:
Jedes Paar, das an einer Trauung interessiert ist, möge bis Donnerstag (23.02.) um 20 Uhr an ein Teammitglied eurer Wahl eine kurze Geschichte schreiben.
Inhalt dieser Geschichte sollt selbstverständlich das (künftige) Ehepaar sein. Wir würden gerne von euch wissen, wie ihr euch kennen gelernt habt, und wieso ausgerechnet ihr beiden den (un)heiligen Bund der Ehe eingehen sollt.


Solltet ihr zu dem exlusiven Kreis der Auserwählten gehören, würden wir selbstverständlich ein Fest für euch (und maximal 10 geladene Gäste) organisieren.


Gerade frisch vermählte Paare können aber auch schnell die Missgunst anderer auf sich ziehen. Darum bieten wir unabhängig hiervon am Wochenende abends Päärchenduelle an exotischen Orten an - schließlich möchte man seine Flitterwochen angemessen verbringen.


Liebe Grüße,
euer Champions of Regnum Team






03.02.2017  Changelog 1.18

Changelog 1.18

Bugfixing

-Verändert: Die Reichweiten der Bögen wurden auf die Original Werte gesetzt: 20, 25, 30 Meter
-Neu: Clan Kisten. Diese erlauben Clan Mitgliedern Items dem Clan zu spenden. Diese Items können später von anderen Spielern herausgenommen werden. Dieses Feature wird in der Zukunft weiter ausgebaut.
-Gefixt: Clan Ranglisten wurden zurückgesetzt, wenn man sie verändern wollte.
-Gefixt: Clan Ranglisten wurden zurückgesetzt, wenn man sie verändern wollte.
-Verändert: Die Schritt-Lautstärke wurde heruntergesetzt.
-Gefixt: Die portugiesische Beschreibung des Items „Amber Turquoise“ gehörte zu einem anderen Item.
-Gefixt: Fehler in der Begrüßung der Wachen in Alsius.
-Gefixt: Baumkollision in der Umgebung von Aggersborg, Umgebung von Menirah, Steinige Pinien, Friedhofswald
-Gefixt: Im Charakterstellungsfenster gab es einen Fehler in der Lamai Beschreibung.
-Gefixt: Die nicht selbst hergestellten Golem Klauen Schwerter konnten weder gehandelt noch in das Account Lager gelegt werden.
-Gefixt: Die Realm Aufgabe mit dem Ork Anführer konnte nicht abgeschlossen werden.
-Gefixt: Nachdem eine Tür benutzt wurde, wurde die Belohnungsvorschau des zuvor gestorbenen Spielers zurückgesetzt. .
-Gefixt: Lager Träger wurde falsch angezeigt als zum Alsius Realm gehörend, was Probleme mit den Wachen und Verbündeten hervorrief.
-Gefixt: Die Alsius Kolosseum Kollisionen haben es erlaubt, die Arena zu verlassen.
-Gefixt: Beim Auktionshaus wurde das Item nach dem Verkauf und dem Schließen des Interfaces nicht im Inventar angezeigt, bis man sich neu eingeloggt hat.
-Gefixt: Es war möglich aus der Alsius Festung zu gehen ohne zu sterben.
-Gefixt: Kollisionen in der großen Mauer von Syrtis haben es Spielern erlaubt aus dem Gebiet zu springen obwohl sie einen Edelstein des Reiches trugen.
-Gefixt: Der Vesper Helm hatte das 3D-Modell des Kriegers und anders herum.
-Gefixt: Items, die vorher im Party oder Clan Chat verlinkt wurden, hatten im General Chat keinen Tooltip.
-Gefixt: Spieler konnten das Kolosseum verlassen, nachdem sie eine Fähigkeit auf einen Gegner gewirkt haben. Dies betraf die meisten Aktionen die nicht direkt nach dem Kampf verwendbar sind.
-Gefixt: Bei dem Skill „Precise Block“ war es möglich die Animation des Skills durch hinsetzen oder einer Änderung des Kampfmodi zu unterbrechen.

Balance

Schütze

Schützen waren, für lange Zeit, stark bevorzugt aufgrund ihrer enormen Reichweite und ihrem extremen Schadensoutput. Nicht nur diese Vorteile gab es, sie hatten auch stets eine Chance, aus jeder Situation zu entkommen und ihre Gegner mit ihrem beachtlichen Arsenal an CC-Fähigkeiten zu beschäftigen. Da die Grundreichweite ihrer Bögen heruntergesetzt wurde, haben Schützen nun die Notwendigkeit, Ihre Rolle des Schadensausteilens aus der Ferne zu erfüllen. Indem wir Zielbeherrschung verstärkt, und den Schaden von Arkanschla heruntergesetzt haben, geben wir Schützen die Chance, das mit ihren Disziplinen und Kraft Punkte zu machen, was sie für richtig erachten.
Das bedeutet, dass ihr eine deutlich bemerkbare Reichweite erreichen könnt, da ihr mehr Optionen dafür habt. Allerdings opfert ihr defensive Fähigkeiten, wenn ihr euch mehr auf Schaden oder CC spezialisiert.

Arkanschlag
Wir haben so viel über diese Fähigkeit gehört, dass wir definitiv stark nötige Veränderungen vornehmen mussten. Der Schaden wurde heruntergesetzt um zu vermeiden, dass Marksmen einen zu hohen Output an Schaden haben.
Feuer Schaden: 45 - 95 - 150 - 195 - 250
Eis Schaden: 45 - 95 - 150 - 195 - 250
Blitz Schaden: 45 - 95 - 150 - 195 – 250

Strategische Position
Da die Reichweite der Bögen wieder auf ihren originalen Wert zurückgesetzt wurde, musste diese Fähigkeit verändert werden.
Als damals die originalen Werte der Bögen der Standard waren, hatte diese Fähigkeit keine Abzüge. Also haben wir diese Fähigkeit auch auf ihren originalen Zustand zurückgesetzt.
Bewegungsgeschwindigkeit reduziert -> entfernt
Erhaltener Distanzschaden (%): -5 -7 -9 -12 -15

Killerinstinkt
Diese Fähigkeit war nicht sonderlich nützlich, da der Marksman bereits genug Distanzfähigkeiten zur Verfügung hatte. Nun, da sie Fähigkeiten brauchen, die ihre Reichweite erhöhen, haben wir uns dazu entschieden, diese Fähigkeit einfacher zu gestalten.
Unbeweglichkeit Malus entfernt -> Bewegungsgeschwindigkeit -15%

Falkenblick
Auf Grund der Schadensreduktion von Arcana Strike und der geringeren Reichweite haben wir uns dazu entschieden, diese Fähigkeit etwas zu verbessern. Mana Kosten und Cooldown wurden angepasst.
Mana Kosten: 260-290-320-350-380
Cooldown: 160 Sek

Fokus
Focus war einer der meist vergessenen und am wenigsten benutzten Fähigkeiten des Schütze. Darum, da die meisten Schützen ihre Reichweite verbessern werden wollen, bieten wir eine weitere Möglichkeit dafür an. Diese Fähigkeit wird eine kostengünstige Fähigkeit für alle Schützen.
Reichweite (%): 2 4 6 8 10
Dauer: 30 Sekunden
Cooldown: 70 Sekunden
Mana: 40 80 120 160 200

Jäger

Natürlich wurden auch die naturliebenden Jäger von der Reichweitenverringerung der Bögen betroffen. Nichts desto trotz ist dies nichts, was sie allzu sehr betrifft, wenn wir ihren Begleitern einen tollen Look verpassen.
Aufgrund des Verhaltens der Begleiter haben sie nur eine Reichweite von 30 Metern, was bedeutet, dass sie ehemalige extreme Reichweite es nur unnötig erschwert hat, seinen Begleiter beim Verfolgen eines Gegners zu kontrollieren. Dieses Problem wurde aus der Welt geschafft, und wir statten die Jäger ebenfalls mit stark gewünschten Fähigkeiten für ihre Begleiter aus.

Besänftigte Kreatur

Alle Skills zum Zähmen wurden zu einem zusammengefügt. Das bedeutet ihr müsst nur 5 Punkte ausgeben und könnt dann alle kleineren zähmbaren Kreaturen, Biester oder Monster kontrollieren, sobald ihr Level 60 erreicht.
Zähmen: 1 2 3 4 5
Mana: 150 225 300 350 400

Herausragende Sicht
Durch das Zusammenfügen der 3 Fähigkeiten bleiben zwei leere Plätze. Einer von denen wird von „Herausragende Sicht“ eingenommen. Dieser erlaubt dem Schützen, im Austausch gegen Angriffskraft des Begleiters, größere Distanzen zurück zu legen.
Angriffs Reichweite (%): 2 4 6 10 15
Begleiter Angriffskraft (%): -25

Opfer der Natur
Der zweite leere Platz wird gefüllt durch den aller ersten Begleiter-basierten AoE Skill, den der Schütze jemals hatte. Die Macht des Skills liegt einfach im Bereichsschaden. Er bewirkt eine kraftvolle Explosion die gefüllt ist voller natürlicher Energie, die Schaden an allen nahestehenden Feinden macht und diese eine kleine Distanz zurückstößt.
Durchschlagsschaden: 125 200 290 395 500
Feuerschaden: 125 200 290 395 500
Dauer: 3 Sekunden
Manakosten: 120 210 300 390 480

Haustier wiederbeleben
Die Abklingzeit wurde um 120 Sekunden reduziert.

Bestienhaut
Wirkzeit: Sofort
Allgemeine Abklingzeit: Sehr kurz

Haustier heilen
Wirkzeit: Sofort

Ritter

Wie die meisten Ritter in Regnum bestätigen können, sind sie eine der am meisten ausgeglichenen Unterklassen des Spiels. Wie auch immer: sie wurden langweilig, da sie keine richtige Bedrohung für ihre Feinde darstellen und nur wenig hilfreich für ihre Gruppe sind.
Deshalb haben wir uns entschieden voran zu gehen und geben den Rittern einen Mix aus beiden wichtigen Verteidigungseigenschaften.

Defensive Haltung
An sich war die originale Idee dieser Macht wirklich gut, aber im Spiel selbst wurde er eher ein „Gott Modus“ gegen Charaktere mit geringen DPS wie die „Jäger“ und „Warlocks‘ DoTs“. Gleichzeitig war es keine besonders gute Verteidigung gegen Charaktere mit höherem DPS, wie zum Beispiel „Barbaren“. Deshalb wurde der Verteidigungsbonus weggenommen und die Schadensresistenz etwas erhöht.
Verteidigungsbonus -> Gelöscht.
Schadensresistenz (%): 20 25 30 35 40

Ein-Mann-Armee
Da die sie ihren Verteidigungsbonus verloren haben, wird Ein-Mann-Armee leicht erhöht, um das maximale Verteidugungslevel für eine längere Zeit zu gewährleisten.
Dauer: 20 Sekunden

Beschützer Temperament
Dies ist ein neuer Skill der durch die Kombination von Steintempel und Arkane Konstitution entstanden ist. Er kombiniert (und erhöht ein wenig) deren Effekte.
Passiv:
Physische Schadenresistenz (%): 2 4 6 8 10
Magische Schadensresistenz (%): 2 4 6 8 10
Ausdauer: 5 7 9 12 15

Eile des Ritters
Dadurch, dass beide passiven Skills kombiniert wurden, ist ein freier Platz übrig. Da sich von den meisten Rittern Bewegungsgeschwindigkeit gewünscht wurde, fiel die Entscheidung nicht schwer.
Wie auch immer, ein Sprint oder eine verstärkte Version von Einschüchtern würde nicht funktionieren. Es würde zu großen Problemen mit den „Barbaren“ führen und würde den Verbündeten dadurch nicht viel helfen.
Deshalb haben wir uns entschieden den Ritter mit einem kurzen aber starken Bewegungsgeschwindigkeitsbonus auszustatten, der klug ausgeführt, den Abstand zwischen Ritter und Feind oder einem Verbündeten in Not drastisch verringern kann.
Bewegungsgeschwindigkeit (%): 5 10 15 20 50
Dauer: 3 Sekunden
Abklingzeit: 100 Sekunden
Wirkzeit: Sofort
Mana Kosten: 50 90 135 180 220

Finte
Seit Ritte anfälliger auf Distanzschaden sind und insbesondere mehr Schaden von einem Ziel erhalten das Mana-orientierte Zauber verwendet, wie zum Beispiel Manabrand, benötigen sie zusätzliche Hilfe um ihr Ziel kontrollieren zu können, sobald sie es erreicht haben.
Mana Kosten: 70 90 110 130 150

Schildwand und Sternenschild
Damit die Ritter hilfreicher sind, wenn sie nach Aura kommen, sowohl in Kriegssituationen als auch in offenen Gebieten, wurde die Reichweite dieser Skills vergrößert und die Mana Kosten aktualisiert.
Wir haben untersucht, wie hoch die Werte nach der Anwendung der Skill sind (50% ab heute). Wir glauben, dass durch die Art und Weise wie diese Skills verwendet werden, die extra Reichweite von 4 Metern dazu beiträgt einen größeren Bereich abzudecken und Charaktere zu beeinflussen die vor dem Ritter selbst stehen.
Reichweite: 10
Mana Kosten: 200 225 250 275 300

Paladins Hilfe
Dieser Zauber wird so angepasst, wie es sich von Ritter über die Jahre gewünscht wurde. Er wird weiterhin negative Effekte entfernen, dazu legt er einen Buff auf einen Verbündeten, der es dem Ritter erlaubt, jeglichen Schaden zu absorbieren.
Spieler können den Zauber mit Eile des Ritters kombinieren, um damit eine defensive Option für den Zauber zu bieten.
Dauer: 3-4-5-6-8
Abklingzeit: 40 Sekunden

Ätherischer Mantel
Zauberzeit reduziert auf 0.5 Sekunden.

Warlocks

Früher verehrt und gefürchtet von jedem, war der Warlock ein Rivale mit dem man sich nicht anlegen wollte. Jedoch kam die Ära der 35 Meter Bögen, die Fähigkeiten wurden schnell überholt im Schaden, und der Warlock war schnell nur noch eine Zielübung für Schützen.
Mit der angepassten Bogenreichweite war ihr Schaden immer noch zu gering, und sie waren gleichauf mit Warlocks geringeren Levels, zumindest bei der Verwendung von DoTs.
Um hochstufige Warlocks mit mehr Schadens Output zu versorgen, entschieden wir uns dafür, den Schaden und die Schadenstypen bestimmter Fähigkeiten zu erhöhen, die Distanz Verteidigung zum Ausgleich herunterzusetzen und eine Warmaster Fähigkeit sinnvoll zu gestalten.

Stalagmiten
Einer der ersten Fähigkeiten, über die ein Warlock in seiner magischen Reise stolpert, Stalagmiten wurde oft ignoriert, obwohl es eigentlich weh tun sollte von unten von Steinen durchlöchert zu werden.
Durchdringender Schaden 100-150-200-250-400
Eisschaden 100-150-200-250-400
Wirkzeit: 1
Manakosten: 90 - 120 - 150 - 180 - 210

Golem Faust
Dieser Zauber war früher sehr stark, aber wurde aus guten Gründen ignoriert. Es war nicht belohnend ihn zu nutzen und er wurde nutzlos. Nun macht der Zauber zwar weniger Schaden in "Zahlen", dafür kann dieser nicht mehr durch jegliche Art von Verteidigung reduziert werden. Nunja, immerhin ist es ein großer Fels der dein Gehirn zermatscht.
Stumpfer Schaden entfernt.
Wirkzeit: 2
Manakosten: 130 - 180 - 225 - 280 - 320

Windmauer
Da der Warlock nun etwas mehr Schaden macht, und der Schützen, dadurch dass ihm die Reichweite verringert wurde, mehr Risiko eingehen muss, wird Wind Wall natürlich leicht abgeschwächt.
Erhaltener Distanzschaden (%): -5 -10 -15 -20 -25

Stacheliges Efeu
Hier gibt es nicht viel zu sagen. Es hat nicht funktioniert und keiner hat es benutzt. Niemand weiß warum er so erstellt wurde wie er war. Der Skill wurde stark verbessert, ausgerüstet mit einem interessanten 10 Meter AoE, niedriger Abklingzeit und netter durchdringender Schaden trifft alle Gegner rund um den Caster in dem Flächenbereich.
Dauer: 5 Sekunden
Reichweite: 10
Abklingzeit: 90 Sekunden
Durchdringender Schaden: 750

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Für Barbaren und Zauberer:
Weitere Analysen werden benötigt um die beiden Unterklassen den neuen Änderungen auszusetzen. Anpassungen könnten sehr wahrscheinlich für die defensiven Fähigkeiten des Barbaren benötigt werden. In diesem Fall werden wir diese durchführen.

Dieses und unsere Priorität unbenutzte Fähigkeiten aller Subklassen wiederzubeleben wird das sein, worauf wir uns konzentrieren werden.

Wir wünschen euch viel Spaß im Spiel!
Euer Champions of Regnum Team




24.01.2017  [Wartung] Wartung des gamigo Account-Systems

Liebe Community,

am Mittwoch, den 25. Januar 2017, findet eine Wartung des gamigo Account-Systems statt.
Die Wartungsarbeiten werden voraussichtlich von 8 Uhr bis 12 Uhr stattfinden, es könnte aber jedoch zu Verzögerungen kommen.

Während der Wartung werden, das gamigo Account System, das gamigo Portal, die Erstellung von Accounts und das Aufladen von Ximerin nicht erreichbar sein.

Wir bitten euch, uns für die Unannehmlichkeiten zu Entschuldigen und wir bedanken uns für euer Verständnis.

Liebe Grüße
Euer Champions of Regnum Team




20.01.2017  [Event] Überraschungsevent



Hallo liebe Community,

es ist mal wieder so weit. Am Samstag den 21.01.17 ab 17 Uhr, wird es ein kleines Überraschungsevent geben.

Wir freuen uns auf euch.
Euer Champions of Regnum Team




20.01.2017  [Sale] Pakete zum Wochenende

Hallo liebe Community,

das Wochenende steht vor der Tür und endlich wieder genug Zeit für Invasionen, Schlachten und Eroberungen.
Daher haben wir diese tollen Angebote für Euch!

Die Angebote laufen ab jetzt und stehen euch bis zum 23. Januar 2017 12:00 Uhr zur Verfügung.











Viel Spaß im Spiel und schönes Wochenende!
Euer Champions of Regnum Team




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