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Samstag, 1. März 2014, 18:21

Guide - Warmaster

Hallo,

dies soll einer kleiner Guide sein indem sich alles um den Warmaster dreht.

Inhaltsverzeichnis:
  1. Einleitung
  2. Voraussetzungen für den Warmaster
  3. Warmaster-Coins
  4. Wie werde ich denn nun genau Warmaster?
  5. Fähigkeiten des Warmaster

Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Celtas« (1. März 2014, 19:17)


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Samstag, 1. März 2014, 18:24

Einleitung





Die Erweiterung Warmasters hat viel Neues in die Welt gebracht. Seien es die neuen Gebiete, Forts oder die Levelcaperhöhung auf Level 60. Natürlich hat sich noch viel mehr verändert, was das Spiel insgesamt revolutioniert hat.

Speziell wollen wir uns hier mit dem Warmaster ansich beschäftigen. Jeder hat schon mal einen Warmaster in der Warzone gesehen, aber natürlich ist die Frage, wie auch du ein Warmaster werden kannst.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Celtas« (1. März 2014, 18:54)


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Samstag, 1. März 2014, 18:55

Voraussetzungen für den Warmaster

Die Voraussetzungen für den Erhalt des Status Warmaster sind eigentlich sehr schnell aufgezählt:
  • Level 60
  • Jedes Warmasterrüstungsteil der jeweiligen Klassen (Kosten gesamt: 120.000 Warmaster-Coins)

Wie werde ich Level 60?
Die Level 60 erreichst du, indem du Erfahrungspunkte sammelst. Das Sammeln von Erfahrungspunkten kann durch das Erledigen von Quests, von Reichsaufgaben, durchs Töten von Kreaturen oder aber durch das Töten von Gegnern, welche nicht über zehn Level unter dir sein dürfen. Nach oben hin gibt es keine Grenzen, aber beachte, dass du nach dem fünften Kill des selben Gegners nur noch Königreichspunkte von ihm bekommst, keine Erfahrungspunkte, auch Ep oder Xp genannt, mehr.
Um schneller voran zukommen, empfiehlt es sich, einen Boost zu benutzen. Je höher der prozentuale Anteil des Boosts, umso schneller sammelst du deine Erfahrung. Natürlich kann man auch eine 30er oder 45er Rolle kaufen, welche, ebenso wie die Boosts, gegen die Premiumwährung Ximerin, erhältlich sind. Diese Rollen bringen dich auf das entsprechende Level und du bekommst sogar etwas Gold. Solltest du schon einen Charakter der Stufe 60 besitzen, dann kannst du dir auch eine 60er Rolle kaufen, welche deinen Charakter auf das Level 60 katapultiert. Dir werden ebenfalls 5 Millionen Gold gutgeschrieben.

Woher bekomme ich die 120.000 Warmaster-Coins?
Dies ist der schwierige Teil der Warmasterausbildung. Um diese hohe Anzahl an Coins zu erlangen, musst du verschiedene Quests in deiner Hauptstadt annehmen. Wir gehen darauf im nächsten Abschnitt näher ein.

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Samstag, 1. März 2014, 18:56

Warmaster-Coins



Was sind überhaupt Warmaster Coins?
Die Warmaster Coins sind Punkte, welche du von Wünschen oder Quests erhälst. Diese Punkte benötigst du, um eine Warmasterrüstung zu bekommen oder gewisse Premiumgegenstände zu erhalten ohne Geld in das Spiel zu investieren. Du kannst auch besondere Waffen mit ihnen erwerben.

Wo kann ich sehen wie viele Warmaster-Coins ich momentan besitze?
Dies kannst du in deinem Inventar (Auf der Tastatur "I" drücken) unten-links sehen. Alternativ auch direkt bei dem Warmaster-Händlern. Diese befinden sich in der Nähe der jeweiligen Edelmänner in deiner Hauptstadt.

Wie erhalte ich Warmaster Coins?
Zum Einen kann man sich durch einen Portaldrachenwunsch 5.000 Warmaster Coins wünschen, aber auf Dauer ist dies keine effektive Variante, um den Weg des Warmasters beschreiten zu können. Weitere Informationen zum Portaldrachenwunsch erhältst du hier. Um so schnell wie möglich die Fähigkeiten des Warmasters zu erlernen, musst du die dafür zugehörigen Quests machen. Diese kannst du in der Hauptstadt deines Reiches abholen, die Hauptstädte sind Fisgael (Syrtis), Altaruk (Ignis) und Montsognir (Alsius).Es gibt vier Quests, welche du durch die blauen Symbole über den Generälen und Edelmännern der Hauptstädte findest. Das Mindestlevel, um diese Quests annehmen zu können, beträgt 50.




Durch die Quest Präziser Schlag, welche du alle zwei Wochen ab Donnerstag erneut annehmen kannst, erhälst du 5.000 Warmaster-Coins. Bei dieser Quest musst du die feindlichen Machthaber töten. In Alsius ist dies Baldrik Hammerstar und in Ignis der Dunkelelf Daracan. Das Reich Syrtis wird von Ancalimon Jadescribe kontrolliert. Sie befinden sich in den Hauptstädten der jeweiligen Reichen. Du solltest dich in Acht nehmen, denn das Töten dieser Personen kann sich als schwieriger herausstellen als zuvor angenommen. Sie werden sowohl von mächtigen Generälen als auch von Kriegern und Warmastern des Reiches beschützt, denn was wäre ein Reich ohne eine Führungsposition? Deshalb solltest du mit deinen Freunden verhindern, dass es gar nicht erst bis zu einer Invasion kommt. Welchen feindlichen Machthaber du bereits getötet hast, wird in der Questanzeige angezeigt. Die Person, welche nun grau unterlegt ist, wurde von dir bereits eliminiert. Dieses Beispiel zeigt einen Charakter aus Syrtis, welcher die Quest gerade angenommen hat.

Die nächsten zwei Quests heißen Der Pfad des Warmasters. Sie gehören zur Sektion Tagesquests und man erhält jeweils 1.000 Warmaster Coins, also ingesamt 2.000 Warmaster Coins pro Tag, wenn man diese beiden schafft. Hierbei gilt es, 30 unterschiedliche Feinde zu töten. Solltest du also zum Beispiel ein Mitglied des Elfenreiches Syrtis sein, dann musst du für die eine Quest 30 Ignis und für die andere 30 Alsius erledigen. Weitere Erklärungen findest du in der Quest selbst, sowie die Anzeige, ob die Quest erfüllt wurde und abgearbeitet ist.

Die Quest Teurer Krieg ist eine Sammelquest und täglich abholbar. Aufgrund der Tatsache, dass du dich für diese Quest in der Sicherheit deines Reiches wiegen kannst, bekommst du für die Erledigung der Aufgabe nur100 Warmaster Coins. Was genau du zu tun hast, wird in der Quest selbst erläutert.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Jasia« (13. November 2014, 12:25)


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Samstag, 1. März 2014, 19:04

Wie werde ich denn nun Warmaster?



Um Warmaster zu werden, benötigst du alle Rüstungsteile, keine Waffen! Die Rüstungsteile kannst du bei einem Warmaster in deiner Reichshauptstadt mit Warmaster-Coins kaufen. Der Warmasterhändler befindet sich in der Nähe der Edelmänner.

Insgesamt kosten alle Rüstungsteile zusammen 120.000 Warmaster-Coins, jedoch hat jede Klasse unterschiedliche Warmaster-Rüstungsteile:


Ritter
Warmasterhelm | Warmasterbrustpanzer | Warmasterschulterstücke | Warmasterhandschuhe | Warmasterhose | Warmasterschild



Barbar
Warmasterhelm | Warmasterbrustpanzer | Warmasterschulterstücke | Warmasterhandschuhe | Warmasterhose


Schütze & Jäger
Warmasterhelm | Warmasterbrustpanzer | Warmasterschulterstücke | Warmasterhandschuhe | Warmasterhose


Hexenmeister & Beschwörer
Warmasterhut | Warmastertunika | Warmasterhandschuhe


WICHTIG: Der Warmasterstatus wird erreicht, indem du alle Rüstungsteile auf einmal trägst. Sie dürfen nicht zum umwandeln benutzt worden sein, da sie ansonsten ihre Kraft verlieren! Nachdem du den Warmasterstatus einmal erreicht hast, kannst du auch wieder andere Rüstungen tragen.

6

Samstag, 1. März 2014, 19:06

Fähigkeiten des Warmasters

Das Erreichen des Warmasterstatus war schwierig, aber sobald du dies hinter dich gebracht hast, eröffnen sich dir neue Möglichkeiten mit einem neuen Skillbaum. Dieser Skillbaum heißt „Warmaster“ und beinhaltet bei jeder Klasse teilweise unterschiedliche Fähigkeiten. Das Gute ist, dass du keinerlei Kraftpunkte für eine Fähigkeit im Warmasterbaum aufwenden musst. Du musst lediglich deine Disziplinpunkte verwenden.

Also öffne dein Magiebuch, nachdem du deine komplette Warmaster-Rüstung angelegt hast.




Hier siehst du neben den üblichen Skillbäumen auch den Warmasterskillbaum des Ritters. Den WM-Skillbaum musst du auf Level 19 skillen, um alle Warmasterfähigkeiten nutzen zu können. Dennoch ist auch eine Teilnutzung der Fähigkeiten möglich, damit du Disziplinpunkte einsparen kannst.

Im Folgenden listen wir alle Klassen mit ihren jeweiligen Fähigkeiten auf.

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Samstag, 1. März 2014, 19:07

Jäger

Kriegsrat
Der Warmaster erlernt eine Sprache, mit der er nur mit Gleichgesinnten kommunizieren kann.
Typ: Passiv
Global Cooldown: Kurz
Aussprechzeit: Sofort
Auswirkung: Öffnet einen Kriegschat indem nur Warmaster lesen und schreiben können.

Horn des Ansturms
Der Warmaster verstärkt seine Verbündeten, wodurch sich ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Diese Macht kann nur beschworen werden, wenn der Jäger von minimum 4 Verbündeten umringt ist.
Typ: Konstant
Dauer: 30 Sek.
Bereich: 10
Kosten: 100 Mana
Erholung: 60 Sek
Global Cooldown: Sehr kur
Aussprechzeit: Sofort

Die Macht des Warmasters
Steigert die wichtigsten Attribute seiner Klasse
Typ: Passiv
Global Cooldown: Kurz
Aussprechzeit: Sofort
Auswirkung: Steigert die Geschicklichkeit des Jägers um 15%.

Kopf der Gruppe
Der Warmaster erhöht den ausgeteilten Schaden für eine kurze Zeit. Die Fähigkeit kann nur verwendet werden, wenn mindestens ein Verbündeter in der Nähe ist.
Typ: Konstant
Dauer: 30 Sek.
Bereich: 10
Kosten: 250 Mana
Erholung: 120 Sek.
Global Cooldown: Sehr kurz
Aussprechzeit: Sofort
Auswirkung: Erhöht den eigenen Waffenschaden um 10%.

Warmaster Blut
Der Warmaster kann durch jahrelanges Training seine Fähigkeiten erhöhen.
Typ: Passiv
Global Cooldown: Normal
Aussprechzeit: Sofort
Auswirkung: Der Jäger erhöht seine maximale Gesundheit um +500.

8

Samstag, 1. März 2014, 19:08

Schütze

Kriegsrat
Der Warmaster erlernt eine Sprache, mit der er nur mit Gleichgesinnten kommunizieren kann.
Typ: Passiv
Global Cooldown: Kurz
Aussprechzeit: Sofort
Auswirkung: Öffnet einen Kriegschat indem nur Warmaster lesen und schreiben können.

Feuer-Pfeil
Startet einen Feuer-Pfeil über die Verbündeten um das Eis zu schmelzen, welches die Bewegung verhindert.
Typ: Sofort
Kosten: 150 Mana
Erholung: 30 Sek
Global Cooldown: Sehr kurz
Aussprechzeit: 0,5 Sek
Reichweite 25

Die Macht des Warmasters
Steigert die wichtigsten Attribute seiner Klasse
Typ: Passiv
Global Cooldown: Kurz
Aussprechzeit: Sofort
Auswirkung: Steigert die Geschicklichkeit des Schützen um 15%.

Killerinstinkt
Der Warmaster steigert seine Fähigkeiten. Er gerät in einen Rausch. Jeder Angriff trifft. Solange diese Kraft wirkt, ist der Spieler nicht in der Lage sich zu bewegen.
Typ: Aktivierbar
Dauer: 120 Sek.
Kosten: 150 Mana
Erholung: 15 Sek.
Global Cooldown: Kurz
Aussprechzeit: Sofort
Auswirkung: Der Schütze erhält eine Treffer-Chance-Bonus von 100%. Dafür kann er sich nicht bewegen.

Warmaster Blut
Der Warmaster kann durch jahrelanges Training seine Fähigkeiten erhöhen.
Typ: Passiv
Global Cooldown: Normal
Aussprechzeit: Sofort
Auswirkung: Der Schütze erhöht seine maximale Gesundheit um +300.

9

Samstag, 1. März 2014, 19:09

Ritter

Kriegsrat
Der Warmaster erlernt eine Sprache, mit der er nur mit Gleichgesinnten kommunizieren kann.
Typ: Passiv
Global Cooldown: Kurz
Aussprechzeit: Sofort
Auswirkung: Öffnet einen Kriegschat indem nur Warmaster lesen und schreiben können.

Paladins Hilfe
Dank seiner Hingabe, heilt der Warmaster einen Verbündeten.
Typ: Sofort
Kosten: 200 Mana
Erholung: 40 Sek.
Global Cooldown: Sehr Kurz
Aussprechzeit: 0,5 Sek.
Reichweite: 2
Auswirkung: Für einen Verbündeten Gesundheit +250/450

Die Macht des Warmasters
Steigert die wichtigsten Attribute seiner Klasse
Typ: Passiv
Global Cooldown: Kurz
Aussprechzeit: Sofort
Auswirkung: Steigert die Verfassung des Ritters um +15%

Segnung
Dank seiner Hingabe, gibt der Warmaster eine selige Heilung.
Typ: Sofort
Kosten: 250 Mana
Erholung: 90 Sek
Global Cooldown: Kurz
Aussprechzeit: 1 Sek
Auswirkung: Der Ritter heilt sich selbst um +200 Gesundheit.

Warmaster Blut
Der Warmaster kann durch jahrelanges Training seine Fähigkeiten erhöhen.
Typ: Passiv
Global Cooldown: Normal
Aussprechzeit: Sofort
Auswirkung: Der Ritter erhöht seine maximale Gesundheit um +350.

10

Samstag, 1. März 2014, 19:10

Barbar

Kriegsrat
Der Warmaster erlernt eine Sprache, mit der er nur mit Gleichgesinnten kommunizieren kann.
Typ: Passiv
Global Cooldown: Kurz
Aussprechzeit: Sofort
Auswirkung: Öffnet einen Kriegschat indem nur Warmaster lesen und schreiben können

Warmaster Bake
Platziert eine Bake. Verbündete, die mit ihr interargieren, erhalten einen defensiven Segen, welcher die maximale Gesundheit erhöht. Die Bake bleibt 1 Minute stehen.
Typ: Sofort
Kosten: 150 Mana
Erholung: 600 Sek.
Global Cooldown: Sehr kurz
Aussprechzeit: 0,3 Sek.

Die Macht des Warmasters
Steigert die wichtigsten Attribute seiner Klasse
Typ: Passiv
Global Cooldown: Kurz
Aussprechzeit: Sofort
Auswirkung: Erhöht die Stärke des Barbars um +15%

Heroischer Schuss
Ein mächtiger Schuss, der die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner in der Näher mindert.
Typ: Konstant
Dauer: 5 Sek
Bereich: 6
Kosten: 150 Mana
Erholung: 30 Sek.
Global Cooldown: Normal
Aussprechzeit: 0,5 Sek.
Auswirkung: Die Bewegungsgeschwindigkeit der betroffenen gegnerischen Spieler wird um 25% gemindert.

Warmaster Blut
Der Warmaster kann durch jahrelanges Training seine Fähigkeiten erhöhen.
Typ: Passiv
Global Cooldown: Normal
Aussprechzeit: Sofort
Auswirkung: Der Barbar erhöht seine maximale Gesundheit um +300.

11

Samstag, 1. März 2014, 19:11

Beschwörer

Kriegsrat
Der Warmaster erlernt eine Sprache, mit der er nur mit Gleichgesinnten kommunizieren kann.
Typ: Passiv
Global Cooldown: Kurz
Aussprechzeit: Sofort
Auswirkung: Öffnet einen Kriegschat indem nur Warmaster lesen und schreiben können.

Defensives Portal
Erstellt ein Portal, welches bis zu 25 Verbündete zu einem der verschiedenen Zielpunkte teleportieren kann.
Typ: Sofort
Kosten: 100 Mana
Erholung: 1200 Sek
Global Cooldown: Sehr Kurz
Aussprechzeit: 10 Sek
Auswirkung: Der Anwender kann ein Portal zum eigenen Schloss oder zu dem eigenen Hauptfort öffnen.

Die Macht des Warmasters
Steigert die wichtigsten Attribute seiner Klasse
Typ: Passiv
Global Cooldown: Kurz
Aussprechzeit: Sofort
Auswirkung: Steigert die Aussprechgeschwindigkeit um 15% und die Intelligenz um 5%.

Göttlicher Schutz
Der Warmaster lernt einen Schutzzauber, den auf Verbündete anwenden kann. Solange der Zauber aktiv ist, wird jede Heilung ergänzt.
Typ: Konstant
Dauer: 60 Sek.
Kosten: 200 Mana
Erholung: 45 Sekunden
Global Cooldown: Kurz
Aussprechzeit: 1 Sek.
Reichweite: 20
Auswirkung: Das Ziel des Spells verfügt über einen Heilbonus von 25%.

Warmaster Blut
Der Warmaster kann durch jahrelanges Training seine Fähigkeiten erhöhen.
Typ: Passiv
Global Cooldown: Normal
Aussprechzeit: Sofort
Auswirkung: Der Beschwörer erhöht seine maximale Gesundheit um +700.

12

Samstag, 1. März 2014, 19:12

Hexenmeister

Kriegsrat
Der Warmaster erlernt eine Sprache, mit der er nur mit Gleichgesinnten kommunizieren kann.
Typ: Passiv
Global Cooldown: Kurz
Aussprechzeit: Sofort
Auswirkung: Öffnet einen Kriegschat indem nur Warmaster lesen und schreiben können.

Offensives Portal
Erstellt ein Portal, welches bis zu 25 Verbündete zu einem der verschiedenen Zielpunkte teleportieren kann. Dauer: 15 Sekunden
Typ: Sofort
Kosten: 100 Mana
Erholung: 1200 Sek
Global Cooldown: Sehr Kurz
Aussprechzeit: 10 Sek
Auswirkung: Der Anwender kann ein Portal zu den jeweiligen äußeren Brücke in der Kriegszone öffnen.

Die Macht des Warmasters
Steigert die wichtigsten Attribute seiner Klasse
Typ: Passiv
Global Cooldown: Kurz
Aussprechzeit: Sofort
Auswirkung: Steigert die Aussprechgeschwindigkeit um 15% und die Intelligenz um 5%.

Mächtiger Efeu
Efeu wächst in der Nähe der Füße des Gegners und fängt ihn ein.
Typ: Konstant
Dauer: 4 Sek.
Bereich 6
Kosten: 500 Mana
Erholung: 40 Sek
Global Cooldown: Kurz
Aussprechzeit: 0,5 Sek.
Auswirkung: Die betroffenen gegnerischen Spieler können sich nicht bewegen.

Warmaster Blut
Der Warmaster kann durch jahrelanges Training seine Fähigkeiten erhöhen.
Typ: Passiv
Global Cooldown: Normal
Aussprechzeit: Sofort
Auswirkung: Der Hexenmeister erhöht seine maximale Gesundheit um +550.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Jasia« (29. April 2014, 16:45)


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