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Samstag, 19. März 2016, 00:04

[Update] 1.14

Hallo Community,

wenn auch verspätet hier der Changelog des Testservers - die ausführliche Mobliste erfolgt nach Evaluation:

Inhalt
  • Modifiziert: Erfahrung von Quests und Aufgaben in allen Reichen bis Level 30.
    Momentan nur in Alsius umgesetzt!
  • Hinzugefügt: Grüne Symbole für Hauptquests. Diese Quests sind Teil der schnelleren Charakterentwicklung zur Kriegsteilnahme.
    Die NPCs, sowie das Icon auf der Map und der Kompass, werden grünlich leuchtend dargestellt .
  • Behoben: Manche Hinweismarkierungen wurden für einige Questtypen nicht angezeigt.
  • Behoben: Eine Änderung der Frisur entfernte Aussehensdetails (Tattoos der Moloks).
  • Behoben: Einige Level 30 Items wurden beim Looten an den Account gebunden.
  • Behoben: Icon des Warmasterpferdes wurde nicht korrekt angezeigt.
  • Behoben: Ändern der Rasse bewirkte eine fehlerhafte Zuteilung der Grundattribute.


Gameplay
  • Modifiziert: Geist der Wachsamkeit beinhaltet nun einen Rüstungsbonus. Dieser beträgt 3% pro verbleibenden Level zu Level 50. Zusätzlich zeigt es an, welche Attribute erhöht werden (allerdings nicht die Menge).
  • Modifiziert: Bindwächter werden nur deaktiviert, wenn der Stein-/Reliktträger aus dem gleichen Reich stammt.
  • Modifiziert: Die Zeit, die vor einer Reittierbeschwörung abgewartet werden muss, gilt nicht für Spieler unter Level 45 im eigenen Reich.
  • Behoben: Unsichtbarkeitseffekt bei Tarnung oder Stalkerumgebung wurde clientseitig entfernt, wenn man eine Tür nutzte oder teleportiert wurde.
  • Modifiziert: Reichsrelikte töteten den Träger 20 Sekunden nach dem Verlassen des reichseigenen Warzoneteiles.
  • Modifiziert: Reichsrelikte deaktivieren die Wächter, wenn diese auf den Boden fallen. Nach dem Aufheben warten sie eine gewisse Zeit ab, so dass die Spieler diese wegtragen können.
  • Modifiziert: Bessere Mana- und Lebensregeneration in den ersten 30 Level innerhalb des Reiches.
  • Behoben: Initiales Verfassungsattribut betrug fälschlicherweise 21 und wurde auf 20 korrigiert.
  • Modifiziert: Monster sind nicht länger aggressiv gegenüber von Spielern, die ein höheres Level haben.


Interface
  • Behoben: Die Fenstergröße der Partyliste veränderte sich mit jedem hinzugefügten Mitglied was die Auswahl von Zielen erschwerte.
  • Behoben: Auswahlpriorität. Die Reihenfolge wurde nicht korrekt bestimmt. Nun wird folgendermaßen eingeteilt:
    Kategorie: Spieler > Nicht-Spieler > Objekte > Monster; dann Zustand: Verbündet > Feind > Toter Verbündeter > Toter Feind; und Entfernung: Nah > Fern. Als Ausnahme erhalten Tore die gleiche Priorität wie Spieler.
  • Behoben: Verbindungsfehler Hinweisnachrichten wurden nicht korrekt angezeigt (bspw. C012 u.ä.).



Nachtrag NGD:
  • Syrtis Hauptquestlinie verfügbar bis Level 20.
  • Behoben: Gigantischer giftiger Käfer war nicht zähmbar.
  • Behoben: Erfahrungsbonuswunsch galt nicht für die von Gegner erhaltene Erfahung.
  • Sonstige diverse kleine Bugfixes (Questziele etc.)

Danke Galadriela und Viridiana!

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Tjelvar« (11. April 2016, 11:51)


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